关键词
战意:战斗回合为“天”,每一天开始时,按照战意的高低来决定敌我各部队的行动顺序。
混乱:行动不能,战意极其低下。
武功:即经验值,武将积累武功后阶级上升,能力值、带兵数、可使用兵种、可携带战法数等均LV UP。发动战法后获得,参与连锁的所有武将均可获得。
技能:发动连锁后获得,连锁越大,技能值获得越多。技能值可在战法训练所消费,购买战法。也可用于“密侦”的消费。
战法训练所:购买战法,占领新的城市后会追加新的战法。
仙人庵:访问在野的仙人,可获得道具,高级战法或回复兵力等。
战法成功率:战法成功率小于99%就有可能“失策”,在连锁中,一旦发生战法失策,整个连锁即被打断。失策时该战法不消费
兵粮仓:每回合使我方部队战意上升,并回复使用掉的战法。
战法回复:使用战法连锁将敌部队消灭,所有参与连锁的武将均可回复用掉的战法。
战法获得:将敌部队消灭,可能获得该敌将所携带的某个战法。
都市访问:访问战法训练所以及村和城下町,和村人对话获得情报;随机发生武将之间的“锻炼”事件,能力上升;出现山贼退治、猛兽退治等追加事件。
友好武将、说得:将武将任命为密侦或编制进军团,移动到有该武将的“友好武将”在野的城市,一回合后,该武将会自动将友好武将带来加入。另外,密侦对友好武将使用“内应”的工作,在战斗中将其缚获后,说得的概率也上升。
月旦评:通关后综合评价满足条件,出现特定的人物赠送道具。获得的道具可在下次开始新游戏的时候可直接使用。
战记之心-连锁:战法+战法+战法……..整个战记完全围绕战法连锁展开。
受到我方武将发动战法攻击之后的敌部队,如果正好处在满足我方另一名或一些武将的首个战法的发动条件位置上,则该武将自动发动战法对敌部队进行攻击,依次类推,直到敌部队所处位置不能再引发战法为止。
补充一,除了第一名武将可以使用“连击”指令发动复数战法之外,其余参与连锁的武将只能发动默认处在第一位置的战法一次(可按△调整所携带战法的排列位置)
补充二,战法连锁攻击对敌部队造成的伤害值根据武将的攻防指数以及连锁数来判定,和我方部队人数无关(游戏中可将带兵数单纯理解为HP,和攻击防御力无关)
补充三,连锁发动中,友义武将处于特定位置时会引发友义战法,追加连锁。整场战斗中一种友义战法只能发动一次。
战记之肝-连环:形成大连锁、牵制敌部队行动的致胜要诀。
一个军团在军团长之下可以编制最多两名军师。军师在发动战法时会比一般的部队长多出一项“连环”指令,即:该战法不是立即发动,而是将受到此战法攻击的敌方部队“锁定”,此时敌部队身上会出现“笼”,该部队在此一合中无法行动。当我方其他武将发动任意一项战法后,连环战法同时发动,形成连锁。
补充一,在连环锁定状态下,只能对被锁定部队进行普通攻击而不能使用战法。
补充二,发动连环的军师受到攻击后,连环失败,“笼”锁定消失。
补充三,能力或战意高的部队在受到连环锁定后会快速回复,自动解除连环。而战意或者能力低下的部队则要等到一回合过后,发动连环的军师行动时才能解除连环状态(通常又会被连环定住….)
战记之胆-连击:2代追加的新指令,单骑发动复数战法,超越十连锁界限。
军师行动指令中有一项“连击指令”,发动时在相应范围内的所有我方武将可获得一次“连击”能力,双手发出蓝光。连击状态下的武将可以发动复数战法,形成连锁,如果条件可能,最多可形成六连锁(一名武将最多刻携带六项战法)。
补充一,军师发动“连击指令”的范围由军师的能力决定。能力越高,范围越大。
补充二,收到“连击指令”的武将在受普通攻击、移动待机以及发动连击战法后,连击能力消失。
战法一览
武艺系 智谋系 统率系
威压
强行突破
单骑驱
突击
奋斗
侧面攻击
追击
火矢乱射
乱射
督战
陷阵突击
速射
鬼神奋斗
追击扫讨
侧面强袭
鬼神疾驱
大喝
大督战
神仙乱射 伪退诱敌
反客为主
声东击西
虚报前进
虚报集结
虚报进军
调虎离山
火计
水计
落石
同士讨
伏兵
陷阱
挑发
二虎竞食
爆杀火计
离间计
偃旗息鼓
瀑布计
虚诱掩杀
金轮奈落
大酒宴 一齐攻击
一齐突击
波伏攻击
后方奇袭
后诘
挟击
犄角
援护
激励
集合
援护射击
散开
包围
大激励
火矢速射
犄角挟击
对话
主将和战斗中下列武将邻接可对话,战意各+10(征集中)
曹操-夏侯惇、夏侯渊、曹仁、曹洪
孙策-孙权、孙尚香
刘备-关张赵马黄
吕布-张辽、高顺、陈宫
友义武将战法
三连破阵 我方三名友好武将包围敌部队 一齐攻击
双武连击 我方两名友好武将夹击敌部队 挟击
桃园结义 刘关张同方向一列
莫逆援护 两名友好武将同方向一列,其中一人面对敌部队 援护
王佐 曹操和郭嘉同方向一列,其中一人面对敌部队 援护 曹操和郭嘉战法回复,敌部队战意-10
伯仲 孙策和孙权同方向一列,其中一人面对敌部队 援护 我方全员战意上升
武人血统 吕布和吕玲绮同方向一列,其中一人面对敌部队 援护 吕布和吕玲绮战法回复
特性
奸雄 战意80以上 智谋、统率战法100%成功
英雄 战意80以上 统率战法100%成功
霸王 战意80以上 战法成功率30%上升,攻击防御120%
万人敌 战意80以上 武艺战法100%成功
策士 战意80以上 智谋战法100%成功
一骑当千战意80以上 攻击力120%
铁壁 战意80以上 防御力120%
神弓 战意80以上 弓攻击力130% 弓系战法成功率30%上升
鬼谋 战意80以上 使用智谋战法使敌人混乱
神速 战意80以上 森,川、山地形障碍无视
支援 我方部队邻接 攻击力30%上升
不屈 兵力半数以下 攻击力130%
暴虐 敌部队兵数半数以下 攻击力130%
激情 我方部队被消灭 战意20上升,攻击防御120%
奸才 智谋战法攻击 攻击力30%上升
功名 我方军团长受普通攻击 攻击力130%
殊勋 战斗中习得武功X2
外交 战略中只要不用工作(谍报活动)的话肯定不会被别国追放
工作 战略中内应之外的工作效果120%
武神 战意80以上 武艺战法100%成功,攻击力150%,防御力80%
暴威 战意80以上 邻接的敌方部队战意-5
心交 战斗中,友好武将捕获成功率上升
德望 战意80以上 邻接的我方部队战意+5
神技 战意80以上 战法成功率30%上升
名将 统率战法使用 攻击力150%
反攻 受通常攻击 敌部队伤害X2
冷静沉着战意80以上 不会混乱
勇猛 使用武艺战法 攻击力150%
舌锋 战意80以上 普通攻击造成的战意变化X2
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