在CM里,球员是死的,阵式才是生的。要改变你的球员,只有两个方法,其一是用大量的金钱去买球员,其二就是用長时间去培养一批年青球员。两者都不是一时三刻就能完成的,所以最快捷的改善方法,就是灵活运用阵式。
首先要搞清一个概念,阵式不一定是对称的。就以4-4-2为例,若你只有一个AMR,而另一个只是普通的 ML,难道就不用 Right
Side去助攻?所以你的AMR可以照上,Left Side 就保留基本 4-4-2 的ML打法就得了。只是这样一来,可能大部份的进攻都会由Right
Side 来发动,若他表现失常时,会有很大影响,那这时可以把你其中一个MC的Pass to改做 Left,就可以确保你两边都会有球踢了。(若仍然在右边,可以再把两边都
Set Pass to Left)当这个概念搞清楚了,才可以找到一个适合你那十一名球员的阵式。
笔者习惯先由 MC 开始,然后决定其他位置的打法。
由于中场是防守和进攻之间的桥梁,是整个球队的心脏。一个球队是进攻型还是防守型,全都看它的中场,所以先从这里着手。
同是 MC,有进攻型(不一定是AMC)和防守型(不一定是DMC)之分。可以从Creativity,Off the Ball
/ Tackling,Positioning 这四项助攻和防守能力
中看出。如是属于进攻型(不必是AMC),可以调他上前助攻;反之,若是防守型(不必是 DMC),可以拉后打防守。(当然,必须要看
Versability 的能力)如果中间的 MC 有足够的助攻能力,那可以不用两翼助攻,四个中场齐上齐下即可。若中间放了两个防守中场的话,就一定要用
AMR/L 了(指打这个位置,不必一定是AMR/L)。如果能力相同的话,AM/F RL比AMR/L更有杀伤力。如AM/F RL没有进球能力(shooting,heading,balance等值较低),就不要将他们拉的太前,用右键拉前一格就够了(正式的
4-4-2 ATTACKING 是拉前两格的)。目的是吸引一个后卫留在禁区外,反正他们门前能力差,不如让他们吸引后卫,球被解围后也可以立即反抢。
两翼助攻后,你会发现中场经常丢球,这是因为两翼太靠前,中场只有两人的缘故。这是可以拉前两个 DR/L,补两边中场的空位。当然,这两个
DR/L 要有足够的速度和耐力,最好是 D/M RL,防守时作后卫,进攻时作中场,都可以打。(如只是个出色的DR/L,同样只将他拉前一格)还记得前面选定的A级球员吗?阵形要和他们配合才能发挥他们的作用。
例如就算你先前认为不必用AMR/L ,但如有一个A级球员是AMR,就一定要再次配合,让他打AMR的位置,同时要后卫的配合。因为他经常助攻。可能需DR上前补位,所以两名D中,要将防守能力强、速度快的放在右边,以防对手在右路发动快速反击。当你配合完你的A级球星后,已经完成了一半,现在就这样也不会太差。别忘了保存阵形。接着,就是改变进攻(With
ball)和防守(without ball)时球员的走位。必须留意个别球员的速度、耐力。先从Withou Ball开始,看自己的禁区。若是4-4-2,你会发现后卫、中场都是分开两边的,门户大开
后卫可以不变,方便门将接球,中场必须靠拢半个身位,以防远射。
如有一个DC能力较弱,可以找一个中场伴在他前方作第一道防线。以上只是一些例子,记住,不是将每个人的位置都改了才好,只要指示其他球员去支援那些防守能力弱的球员,不能有太大改动。
做完十二格的防守位置后(若阵形是对称的,可以使用Reflect Function复制),可以调整攻击位置了。这时不仅要调动人员助攻,还要确保进攻失手后的防守位置,就要使用
Show Run Function 了。可以在同一格上,由With Ball转到 Without Ball看看,那就是队员移动的距离,若速度和耐力不太好的话,这个距离越长,对手越容易在这个位置找到反击的机会,所以要缩短速度慢的人在With
Ball和Without Ball之间的距离。至于是改动进攻的位置还是防守的位置,就要自己考虑了。
前面讲的用MC来进攻或是防守,就在这里调整,只要在适当的格子稍稍向前向后、向左或向右,都可以改变球员在场上的表现。
例如当有前锋整场比赛都拿不到十次球,那就可以在球未到禁区前,让他稍稍向后些,
虽然这样不一定会进球,但至少可以传传球,被对手Mark住后,也可以吸引后卫向前,拉开空档,为队友制造机会。
现在已经完成75%了,剩下的只是指示个别球员,例如让Work Rate,Aggression 低的球员Tackle Hard,让Shooting
高的中场远射等。但这些只是小事,最重要的是Marking。
若你打的是四后卫,那中间两人,最好不要Mark Man。因为一旦对方改打4-3-3(落后时常这样),就只有两人被Mark了。还有,不要依赖Mark
Man(Opp),经常是两人盯一个,或是定不存在的对手,还可能盯得人不是你想盯的。所以要在比赛中根据情况自己设定,还要时常检查一下,可能不知不觉中对手变阵了。
最后要选队长,除了有高的Influence和至少24岁外,Work Rate和Teamwork都很要高。
比赛中配合球场环境开始比赛前,要确定天气。
Breezy:
长传可能会因风势而有所影响,同样会影响到远射的命中率,若是射准的话,进球的机
会也会增大,所以远射能力极好的可以不变,其他的人能免则免。
Drizzle:
下毛毛雨的日子,当然容易丢球,所以要配合打 Hard Tackle。
Dry:
最适合比赛的日子。但若是做客对强队的话,就变成最不利的日子,因为对手能有上佳
表现。
Wet:
打水战重要的不是技术,而是体能。可以配合用一些 Condition,Work Rate好的替补打正选。如落后,再派上体力十足的正选;若胜了,可以避免正选浪费体力。最好不用
Run with Ball。
若温度太冷或太热,参考打水战的方法,只是注重的是Work Rate和Teamwork。
一般变化
在比赛时,对手会变阵,不少在开场十分钟就已经变阵,一定要去对方看看有何变化。若对方的中场、后卫拿了黄牌,就叫那个位置的中场、前锋
Run with Ball,Hard ,Tackle,Hold with Ball,让对手提早休息。如果你的 SuperStar
已经没有体力,那就快换下。因为就算继续在场上也不会有所作为,还容易受伤,尤其在天气恶劣的时候,这是最适合有速度又勤快的年轻人。若比赛那天天气恶劣,而你有没有攻势,下半场可以换个有速度、有
Heading 的前锋,配合部分后卫打 Counter Attack,Long Pass。到最后二十分钟,再多调些同样的人,冲垮对手的防线。
要打 Offside Trap,后卫除了Condition,Teamwork要好外,还需要加速度,不然起步慢,不容易到位。
定位球战术是CM4的一个创意点,这也是SI追求接近现实的一大步,现实中如何很好的利用定位球机会是如何在逆境中战胜对手的一大法宝,99年冠军杯决赛man
utd就是利用最后时刻的两个角球反败为胜,我们不能期望现在在CM中制定出98年世界杯Argentina VS England时那么经典的任意球配合,但利用简单的球员站位也同样可以取得不错的效果。
下面首先介绍进攻角球:
进攻角球发前点,fc前点进攻,amc后点进攻,mc前点虚晃,两个中后卫干扰门将,两个边后卫留后防守,dmc设置成stay
back if needed,虽然两个边前卫都设置lurk outside area,但由于我的角球是由这两个人来主罚,所以实际上只有一个人在这个位置,这是因为我发现防守头球一般都会顶的非常远,并不太符合现实,或者出界,或者直接到中场甚至前场,弧顶附近埋伏的队员基本上很少有起脚远射的机会。
或许有的玩家会觉得奇怪,为什么设置了发前点,amc还要设置后点进攻,mc要设置成前点虚晃?这是因为发角球的球员无论set
pieces多高,他都不可能指哪打哪,前点的进攻固然得分率比较高,但有了前点的虚晃,中路干扰门将的两个中后卫和后点的amc也有很多的得分机会。平均每个赛季两个中后卫的角球得分总和都差不多在8~10个球。
我个人认为进攻角球是角球战术中最容易得分的,进攻任意球除非落后,否则我一般不会让中后卫前插,因为经常会出现球被顶出后被打反击丢分的情况。相同的原因使我在边线球的利用上一直比较保守的选择short,并且会有相近位置的三名球员上前接应。
防守角球:
设置成back的球员基本上是会出现在对手角球的落点位置上,所以我更倾向于较多的球员设置成back,而不是mark。不知其他玩家有没有发现当对手的角球罚到了12码点附近的时候,这个球十之八九会被对方顶到形成攻门,能否得分就要看玩家守门员的临场表现了,无论你当时在那个位置有多少球员,我个人认为这是CM4不太合理的地方,同时也欢迎其他玩家分享更好的防守办法。
CM4阵形的调整与使用:
我感觉玩CM4感受同CM3阵形使用上最大不同就是:CM3中整个赛季中对付电脑各种各样的阵形,只要你球员能力足够,那么可以用一个阵形以不败的成绩打完整个赛季。然而在CM4中则完全不同,如果你的阵形给了对方进攻球员充足的传球和进攻的空间和时间,那么无论你的球员能力多么强,你都无法避免失利的局面,这也是前一阵网上有人讨论的“阵形相克”的问题。
对于“阵形相克”的对策,有些玩家采取可以克制对方阵形的阵形,这是一种方法,但在现实中很少看到习惯442战术的球队会突然变成352,而只是采用微调阵容中的球员位置和战术,例如具体的盯人和进攻倾向等等,我也认为球队对一个新阵形需要一个适应的阶段,频繁的更换阵形特别是更换进攻的套路对球队并不是非常的有利,在使用了两个半赛季后,我球队中的前场三叉戟已经完全融入到451的反击阵形当中,所以即便位置有所微调,我也不会轻易更改他们的个人设置。我的阵形是针对442设计的,因此当对手采用其他阵形时我就会采取相应的调整,下面就是我在451的基础上针对不同的阵形所作的调整:
此调整是针对实力比自己强的球队,左边为电脑的352阵形,右侧为在原有451基础上所作的微调。左右两个dmc为原来的边后卫,个人设置不变。如此修改的原因为比赛中对方的两名前锋将两名中后卫拉开之后amc的中路插上基本没有人盯防,于是将dmc后拉至中后卫位置上,并且两个dc后拉到sw,不给对方插上队员更多的空间。将两名边后卫放在dm位置上是因为对方有5名中场,中场人数的劣势会使断球非常困难,断球后对方球员形成中场屏障也会使传球的及时性和准确性大大降低,后拉是防守针对对方的两个边前卫的插上进攻。
此调整针对实力跟自己相当的球队,个人防守能力同对方的进攻能力相当,dc后拉,dmc后拉盯防对方amc,两个边后卫不后拉可以保持同中前场的距离,不至于前后场脱节
当对手实力比自己弱,或者实力相当但自己处于主场时,你可以选择大胆的进攻方式,见左图,两个边前卫放到am的位置,选择斜插禁区而不是下底是因为一方面下底传中成功率比较低,另外由于对手只有三名后卫,进攻时包括mc在内同时三人插入禁区,以多打少,得分的几率较大。调整:amc后撤做mc前拉一格,mc后撤做右边的dmc,mentality仍然选择team,个人设置不变,他仍然是全队的组织核心。
最后对执教中小球队的战术提出点建议,中小球会一般启动资金少,球场小,球队中球员又难以出手,绝对主力又很少肯降薪续约,所以通过提高成绩来保持球队的稳定性是非常重要的,不要盲目追求大胜,盲目追求多线成功,我个人认为在保证联赛的基础上,抓住一个场场有奖金的杯赛,尽可能的走得更远,例如England的联赛杯,虽然奖金少,但强队一般很少派全部主力出战,所以是中小球会取得更多的奖金,甚至夺标参加欧洲赛事的很好的机会。
足球场上的形势是千变万化的,因此如何在临场指挥上做出果断、合理的战调整和换人举措也是能否取得好成绩的关键,这里我要讲的是:
1、不要仅仅根据射门比来判断场上的形势,这要跟你的战术有关,如果你选择的gung ho,压迫性打法,那么射门少就表明进攻有问题,需要调整,但是如果你选择的defence或者防守反击的打法,过分强求射门比就不太合理了。而且射门多不代表射门的机会好,可能很多都是中场球员的远射,所以也要根据场上进攻球员的表现来确定是否需要调整战术,下面就是几个很好的例子,射门比对方少很多,但仍能得到不错的结果。
当对手实力比自己弱,或者实力相当但自己处于主场时,你可以选择大胆的进攻方式,见左图,两个边前卫放到am的位置,选择斜插禁区而不是下底是因为一方面下底传中成功率比较低,另外由于对手只有三名后卫,进攻时包括mc在内同时三人插入禁区,以多打少,得分的几率较大。调整:amc后撤做mc前拉一格,mc后撤做右边的dmc,mentality仍然选择team,个人设置不变,他仍然是全队的组织核心。
最后对执教中小球队的战术提出点建议,中小球会一般启动资金少,球场小,球队中球员又难以出手,绝对主力又很少肯降薪续约,所以通过提高成绩来保持球队的稳定性是非常重要的,不要盲目追求大胜,盲目追求多线成功,我个人认为在保证联赛的基础上,抓住一个场场有奖金的杯赛,尽可能的走得更远,例如England的联赛杯,虽然奖金少,但强队一般很少派全部主力出战,所以是中小球会取得更多的奖金,甚至夺标参加欧洲赛事的很好的机会。
足球场上的形势是千变万化的,因此如何在临场指挥上做出果断、合理的战术调整和换人举措也是能否取得好成绩的关键,这里我要讲的是:
1、不要仅仅根据射门比来判断场上的形势,这要跟你的战术有关,如果你选择的gung ho,压迫性打法,那么射门少就表明进攻有问题,需要调整,但是如果你选择的defence或者防守反击的打法,过分强求射门比就不太合理了。而且射门多不代表射门的机会好,可能很多都是中场球员的远射,所以也要根据场上进攻球员的表现来确定是否需要调整战术,下面就是几个很好的例子,射门比对方少很多,但仍能得到不错的结果。
2、不要仅仅根据球员的得分来决定换人。CM4中的评分跟所有的数据统计都有一定关系,关系比较大的包括传球成功率、抢断成功率、过人成功率、射门成功率、以及助攻。所以在换人时不仅仅要看得分,更重要的是查看一下他的各项数据统计的情况,举个例子:在对实力比较强的队时,前场只放一个前锋,全场没什么反击的机会,都被压着打,参与防守的球员都能够得到表现的机会,前锋在前场几乎得不到球,因此得分甚至可能只有5分,这时如果选择换他对你的战术没有任何作用,相反还浪费了一个换人名额。另外一种情况,由于边路传中成功率一般偏低,所以边前卫如果没有非常多的过人的话,他的得分就会受到传球的影响,表现好的可能也只有7分,选择换他可能也起不到太多的作用。还要注意的一种情况是一个得分高的球员是否是因为做好了本职工作而高分,还是因为本职没做好,其他方面表现出色而高分,举个例子:假设你的mc是全队进攻的组织核心,那么你要查看他的传球成功率、关键球次数,过人,射门等进攻统计,假如他的这几项都表现平平,而相反抢断等防守统计表现出色,他的得分也不会低,但如果不换他就会造成进攻的不利。因此我建议大家要注重自己阵形中关键位置的人的表现,例如我就比较关注中后卫、防守中场、mc,amc几个人的表现,因为他们处于我阵形中最核心的位置,任何一个表现的失常都会直接影响球队的表现。
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