实战手册:
机甲系统:在游戏中的任何一个关卡中,玩家可以从5名美少女战士中选择任何一名出击。每名少女的属性特点都是一成不变的,能改变的是他们所控制的机甲。首先,不论哪关,每个机甲都会有一定的多余属性(一开始是5,然后每关都会增加,最多增加到35)让玩家自由分配。这些点数能分配到装甲、动力、载重力这三项上。装甲决定了机甲的防御力(机甲的生命值都是一样的);动力将影响机甲的机动力,机动力则决定了机甲的移动速度;载重力决定了机甲能携带多少额外的导弹装备。需要注意的是,装备导弹也会降低机甲的机动力。
这里介绍一个装备导弹的小技巧:先看右侧的导弹购买栏,确定需要购买什么导弹,统计一下装备这些导弹所需要的载重力,然后再对机甲的载重力进行调整,只需要把机甲的载重力调整到正好超过所需要的载重力就可以了。因为装备好导弹后,载重力一般都低于原始值,多余的部分是无法再减的。
每个机甲的特点还在于它所装备的武器。不过这特点在1号武器(初始武器,标武器型号的话实在太烦琐,不方便)上几乎完全体现不出来。在不论用主要武器射击还是发射导弹,都会产生大量的热量。热量到达一定程度后,就无法做任何攻击了,只能等枪管冷却。热量指数在右下角血条上方标出。
战场的地形也不是平整的,而是不规则地分布着高地地形。在高地上的部队可以很轻易地攻击到高地下的敌人;但高地下的部队用普通武器的话,只能打到高地边缘。只有使用导弹系武器才能对高地上的敌人进行打击。
每件武器都有自己的射程,这射程一般都远远超过机甲的视野。所以在进攻的时候,眼睛要不停得注视右上角的雷达屏幕,查看敌人的位置(红点标出)。在冲锋之前不要忘记先进行间接瞄准(借助雷达确定敌人的大致位置)射击,很多敌人都是能够在进入玩家的视线前被消灭的。在某些关卡,玩家的目的不是全部消灭敌人,而是要摧毁什么特殊的建筑或寻找什么。技术好的玩家完全可以利用高速机甲配合空中支援来迅速完成目标,这时候也需要多看地图。因为游戏中画面跟随十分慢,我方控制的机甲基本上不可能在屏幕中间。高速移动的机甲基本上都贴在屏幕的边上,想知道前方敌人的布置只有依靠雷达屏幕。
在战场上,每次击溃对方的机甲都能得到一定的资源点数;摧毁建筑后也有可能拣到一定的资源点数(发紫色光的物体)。利用资源点数,能在开战前购买导弹,也能在战斗进行当中呼叫空中支援。
每台机甲都有自己的战术特点,在这里分别介绍以下,各位玩家在选择出击机甲的时候也好有个参考:
真日·晴
她的机甲属于平均型的。对装甲和动力每增加一点属性能提高两点能力(两点属性加权),载重力方面有四点属性加权。他的武器是火焰弹系,有最大的爆炸范围。这个特点能让它比较容易得打击高地边缘的敌人(3号枪特别显著)。可以节约一些导弹。
李心淳
她的机甲也基本属于平均型的,装甲方面夜有两点属性加权。但机甲的动力系统偏弱,属性加权仅一点而已。载重力稍高,有5点属性加权。实用性感觉不及真日·晴的。它唯一的特点就是它的武器——机枪,而且是指1号枪。这把枪的威力并不算大,但射速非常快,射程远,而且发热非常小!这就是说可以使用这把枪时可以毫无顾忌地进行连续射击(锻炼手指肌肉)。反而是威力增加的2号、3号枪,因为发热量的增大,无法连射,使得机枪的优势丧失殆尽。
江鹿
别看她的机甲个头非常大,像是个移动堡垒、肉盾型的机甲,其实不然。充其量它也只能算是个导弹发射架——它的载重力属性加权达到了6!而且初始数值也非常高。这项属性使它能背负大量的导弹,特别是大量的远程导弹。为了平衡,这机甲也有非常大的缺点,就是速度并不快(属性加权仅仅为2),并且装甲薄弱(属性加权仅仅为1)。笔者用它的时候,常常是携带大量的导弹,然后在敌人的警戒范围外进行密集射击,打击敌人。这个机甲的火炮威力大,但特别容易发热,属于一锤定音的那种。
金皎贤
如果各位对自己的操作水平十分有信心的话,这是非常不错的一款机甲。它的装甲虽然薄(属性加权值为1),但动力部分的属性加权达到了3!这使它的机动力能达到很高的数值。在战场上,它的移动能力是无“甲”能比的。高速的移动能让它更容易地躲避攻击,穿插到敌人的阵地内呼叫空中打击。此机甲的武器是霰弹系的(不指1号武器,废得像什么一样),这样在敌阵当中就不需要注意火炮的着弹点了,自由射击!
酒岛千香
这部机甲和前面金皎贤的机甲特点一样,只不过在原始数值方面,更偏向于装甲。它的1号枪也很废,同样是后劲型的机甲。
导弹篇:在战斗前的装备界面里,玩家能够购买导弹以增强机甲的战斗力。
短程导弹:威力小,但重量轻,导弹数量非常多。在战斗时作为辅助攻击手段,效果还真不错。
长程导弹:威力大,但十分重,导弹数量也很很少。但优势在于射程远,威力大,还有不小的爆炸效果。不过笔者的使用感觉非常不好,觉得它虽然有自动瞄准系统,但是命中率十分低。只能在远距离一次性密集投弹,对集群的敌人造成一定的伤害。
爆破弹:射程并不算远,也没有自动跟踪能力。不过这到让它能不受敌人其他单位的干扰,径直飞往预定方向。在它命中敌人部队后,有一定的特殊效果,但很快,被攻击单位就会被报废,也就没有什么大的作用了。
反坦克飞弹:比长程导弹弱一些,但数量多。特点方面差不多,笔者用他的唯一理由就是“轻”。
空中支援篇:在战斗中,能呼叫多种支援设备。有辅助的,有攻击的。不过这里重点介绍攻击设备,因为一般不和敌人发生肉搏战,在远处就消灭其大半。而且就算接近了,支援系的作用还是无法比上直接打击的。
笔者在战斗中最常用的支援就是最后3个。
炮台(600资源/次):完全是破坏游戏平衡的东西。敌人部队不会攻击这东西,破坏她的唯一办法就是玩家用自己的机甲去碰一下。炮台的射程远;攻击没有间隙,这两点优势完全弥补了它攻击力偏弱的毛病。而且最重要的,炮台有穿越高地的能力!在后面几关,敌人非常非常地多,而且强大,笔者在不作弊的情况下,依靠炮台做依托,完全是满血过版的。在游戏前几关,也能用这战术来清扫高地上的敌人。
卫星炮(2500资源/次)和轰炸(2000资源/次):到最后,笔者也没弄清楚这两样支援间的区别。不论用哪种支援方式,都是将一屏多点范围内的敌人全部消灭。那为什么笔者也常用卫星炮呢?答案很简单:装甲薄弱的轻型机甲冲到敌人堆里,手忙脚乱地呼叫支援,手一抖就点错了。
卫星地图:打阵地战的时候,要密切注意右上角的小地图。虽然上面没有显示地形,但是能告诉我们敌人兵力的布置。还有就是卫星地图边上的小红三角,它指示了目标(如果任务里有的话)的大体位置。
能变成“超级机甲”BUG:先选择 的机甲,然后把所有属性全部加到载重力上面,然后买最重的导弹。返回,选择自己想用的机甲,卖掉导弹,这样机甲的载重力就会多出来,把它扣掉,用多出来的点数增加机甲的装甲和动力系统。如果想得到双150的极品机甲的话,只有使用这种办法了。如果一次“倒卖”还无法实现的话,那只能再重复第一次的操作,直到把所有最重的导弹全部买下来。注意,由于每一种导弹只能购买一份,加上一开始空余的属性并不多,导弹也不重,所以利用这个BUG所产生的加强效果只有到后面才能很明显地体现出来。
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