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传奇:武器属性释疑
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传奇的装备数值通常都是这样的,d-E,比如修罗 等级要求 22 , 攻击力 0-20 , 重量 40 , 持久性 25。通常我们都是这样解读“攻击力 0-20“的,最大DC20,最小DC0。这样好像也能解释过去。但魔鬼项链的等级要求17,攻击力2-0,重量1,持久性8中的攻击力2-0又怎么解释呢?最大DC0,最小DC2.好像没有这样产生随机数的吧?有的朋友会怪我脑子死,倒过来解释不就行了?这种说法等于说魔鬼项链的DC应该是0-2才对,但实际上就是2-0。这不光盛大的主页上是这样,在韩国官方和其他有希网站上也是这样。 所以我认为这种解释是有问题的。

另一个让我质疑这种说法的原因是,1-1的效果没有0-2的效果好(这是我参考17173上 很多玩友的经验文章中的数据)。如果按照前面的解释,他们的平均值都是1,应该差不多才对。 所以,我怀疑d-E这两个数值并不是最小值和最大值。那么到底是什么意思呢?根据我 手上的数据看,后一个值应该是一个基值,而前一个值是平均差。这样的产生的随机数范围 就是 v = [E-d,E+d] (公式1). 这个公式的问题是对2-0,v=[-2,2].这样出现了负的随机数,这是说不过去的。(负攻击?嗬嗬,没有见过) 所以我把它修正为 v = [E, E+d] (公式2) 这个公式已经可以说明问题了, 但是很可能,传奇还隐藏了一个可再配置的平均差 的基数,不妨 命名为D。那么我们就得到以下推广 的公式。 v = [E, E+d*D] (公式3) 显然,当D=1,公式3就简化为公式2,下面的解释都是基于D=1,即使用了公式2。

有了这个公式后,很多问题都可以得到解释。

1)2-0产生的随机数就是[0,0+2],即0到2之间。嗬嗬,听起来要比2到0之间合理,是不是?

2)1-1产生的范围是[1,1+1]即1到2之间,0-2产生的范围是[2,2+0]即2到2之间。当然是0-2好了。 很多玩家都感觉到前一个数值d 低的装备比较好,可是如果把d解释为下限就说不清为 什么,有的朋友就归结为幸运。我也相信幸运可以帮你掷出更大的随机数,但如果我幸运为0呢,即排除幸运的影响,仍是d低的装备好。你如果采纳我的解释,d就是平均差 的话,就更好解释了。因为d越低,变动范围就越小,也就是发挥更稳定。

比如修罗(DC0-20)和斩马刀(DC5-15),如果你按照老的说法,d是下限的话,那么它们 的平均值都是10,而战马刀发挥还稳定一些。这就奇怪了,我想决大多资深战士都知道 修罗比战马刀好得多。 而你采纳我的解释就不奇怪了。修罗的0-20对应[20,20+0],意味着每次攻击都是20, 而不是在0到20间变化,而战马刀的5-15则是[15,15+5],即在15到20间变化。赫赫, 怪不得修罗这么吓人,它不仅平均值高(20对17.5),而且非常稳定。 那些相信我的结论的朋友,你们可以把这篇文章推荐给朋友的朋友。而那些将信将疑的 朋友,或者根本不知道我再说什么的朋友,只要记住装备属性中的两个值(比如2-0) 中间,后一个值是越大越好(这个嘛,地球人都知道),前一个值是越小越好(不信, 你试试?)
最后,为本人做一个广告,本人是3区飞鸿一小武士叫“浪者剑客”以后各位大哥大姐见到我可不要P我啊!!呵呵~~~~

 
 
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