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传奇:对于武士PK的体会
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大家好,第一次在传奇版发帖子.认为我写的好的请给点鼓励,认为我写的不好的请不要用板砖拍我,谢谢大家.

我玩传奇没有很久,不过3个月多一些.自己练了个30多级的武士号,玩过朋友5,6个号(等级15-41),全部武士.自认为对武士的领悟及PK技巧有一定的理解,所以将我的体会讲给大家,大家多多顶哈,提出自己的看法,共同提高.

目前吵的沸沸扬扬的道武PK我不多说什么了,有些文章写的一些看法我实在不敢苟同,须知道PK是不分时间不分地点的.下面我就武士个人的操作问题和对战不同职业的战术思想说一下.

首先说一下武士的个人操作问题.武士这个职业,攻高,防高,血高三大特点决定了PK时候勇往直前的本色.超强的生命力使得武士很难死掉.各位,PK中有了这个保障你还怕什么?首先只要自己不大意的话,对方根本没有方法将你置于死地.就算打不过也总不会连飞的机会都没有的.宁可被爆掉,也舍不得飞走掉面子的人才是最愚蠢的!将武士划分为4个级别来说,可以大致上分为15-26级,26-34级,35-39级和40以上级(没有将15级以下划分在内,15级以下的人就不要PK了吧....)15-26级,特别是22级以前,没有刺杀(1级排除在外,威力太弱)还穿不上重盔甲的武士来说,PK是很弱的.到了27级,2级刺杀的威力开始初露锋芒,35-39级烈火出现,PK一往无前,40级以上刚猛无比,至刚至强.其实武士PK归结起来,也就是2个字----跑位.大家看一看下图

01 02 03 04 05

06 07 08 09 10

11 12 ★ 13 14

15 16 17 18 19

20 21 22 23 24

这张图大致的表明了对手身边的24个坐标点.★表示敌人的位置.先着重讲一下PK的主要手段刺杀.其中,01,03,05,11,14,20,22,24为8个刺杀点.结合游戏,不难看出坐标点之间的关联.每个刺杀点之间的距离,都是跑N步的距离.你站在这24个点中任何一个非刺杀点,都永远不可能通过跑动来达到刺杀位置.比如说,01向下跑一步,就到了11,再向右上跑一步,就到了03,再向左下跑,又到了14,而你站在02的时候,无论怎么跑,只要你不通过走步调整,就永远不可能用刺杀的第二个格刺到对方,类推.只要跑位正确,中间不碰上障碍物的话,肯定会跑到另一个刺杀点.当然,PK时候敌人也不会站在那里叫你砍,但是请注意,PK中极少出现走的情况(请分清走和跑的概念,走是向一个方向走一个坐标点,跑是两个).所以,无论对方怎么跑,你只要通过跑动,就始终可以掌握对方的刺杀位置.另外,刺杀的时候有人喜欢点两个人中间的地方,这是很不好的习惯.当两个人一个在上一个在下的时候,点中间就很容易造成向对方走出一步这种情况,从而失去对刺杀点的掌握,而需要再走出一步甚至更多,来重新掌握刺杀点.刺杀的好习惯应该是点在对方的身后.对于不会刺杀的小武士来说,那你可以攻击到敌人的坐标点只有8个,07,08,09,12,13,16,17,18.这里给大家介绍一个很实用的小技巧,尤其适用于PK比自己级高比自己装备好,但是不会半月的武士.07,09,16,18这4个点的关系跟刺杀点之间的关系是一样的.都是通过跑动一步来达到下一个攻击点.在07点按SHIFT砍一刀,然后右跑一步再按一下SHIFT,再向下跑一步然后按SHIFT......通过不停的跑步来攻击对方绕着他打.这样对方始终是在你身边,但是由于网络延迟,他能看到的就始终是你的假影子.级别高的武士打级别低的武士都是尽量向你身边凑,你满足他的要求,而他又打不到你,很折磨人的自尊吧,呵呵....不过由于你离他距离太近,稍微卡住你就危险,所以推荐网速快的时候使用.对于35以上的武士来说,PK的手段就又多了很多,很多很漂亮的连招,比如说烈火+野蛮+烈火+攻杀,刺杀+刺杀+烈火+烈火,半月+半月+野蛮+半月+攻杀等等,这时候大家对武士的PK技术又有了更深刻的理解,更多实用漂亮的连招期待大家来发现.超过了40的武士....冲吧.你是最猛的,尤其在群殴的时候,千军万马中取对方首级并非难事.当然了,一切理论都要联系上实际.战略思想大概就是,敌退我进,敌逃我追,敌冲我跑....呵呵 开玩笑.大概就是利用你的智慧,利用战场上的一切可利用资源比如地形,NPC,等等,以自己最小的损伤换取对对手最大的伤害,并且争取放倒对方.有人说我放屁,这个道理谁都会,但是,呵呵......实际上PK中绝大多数的武士都背叛了这个战术思想,一急起来什么都不顾,按着SHIFT穷追猛打,这是绝对错误的.PK中,决定胜负的最重要的5个因素,按照重要程度来划分依次为1网速2等级3沉着冷静的心态和娴熟的PK技巧4装备5职业.网速是客观原因,本文的理论大致建立在双方网速都基本流畅的前提下(网速爆卡你还P什么?赶快跑到安全区躲着吧...去练级都有可能会挂掉的),等级嘛...你要是比对手高5级以上那就免了吧.打倒比自己等级高的人才叫光彩.欺负低级的人是及其龌蹉的行为.排除这两条,心态以及PK技巧就成了决定性的因素.装备当然是越靓在PK中越有优势,但是被爆了以后的代价就越大.....之所以把职业排到最后一位是我个人的观点.只要你够厉害,任何职业都可以成为PK王者.有人说什么有了3级骷髅以后,道士就是无敌之类的话,纯属放屁.有了骷髅有什么了不起,武士正常装备下,防御下限8-10上限20-25,你骷髅打我一下掉个位数,加上红毒也不过十几点血,5包红够你打多久?道术20左右的道士打张符不痛不痒,就算你能磨又有什么用?单挑中被道士杀的武士纯属傻鸟.连飞你都放不下脸,拿破仑都有败走滑铁卢那一天,你真以为你是战神只能赢不能输啊?道士对武士的时候,哪个不是提心吊胆的生怕卡住?卡住一下轻则伤筋动骨,重则一命呜呼.其实就职业来说,武士单位时间内伤害值是最大的.打个比方说,我把一个ID放在那里叫你砍,三个职业级别一样的话,最先放倒那个ID的肯定是武士.大家既然选择了武士这个职业,首先要对自己充满信心.对自己连信心都没有的人肯定不会是胜利者的.下面,我对武士对三个职业PK单挑情况下的大致路线说一下:

VS武士:以刺杀为主,找准对方的一个刺杀点后,如果对方跟你对拼刺杀,那就用灵活的刺杀跑位来消耗对方的红药,级够了的话就配合双烈火,野蛮等战术,如果对方级比你高装备比你好的话,那就要尤其注意,除非他的血低于一个很危险的底线,你有机会通过不容喘息的时间打倒对手时,否则千万不要跟他硬顶,不然受伤的肯定是你.一般来说很难有机会能够杀掉一个30级以上的武士的.反正战斗结束的时候,如果你还站在战场上你就是胜利者.另外要尽量利用战场资源,比如两个级别差不多的武士硬顶的时候,如果有几只钳虫帮着你打对方,那就会起到意想不到的效果.

VS法师:前面说过了,武士任何时候的PK都应该以刺杀为主.同样,找准刺杀点以后,剩下的就很容易了.不要轻易出刀,始终跟对方保持在跑2步的距离内,给对方造成巨大的心理压力.法师PK以闪电为主,而闪电的等待时间是很长的,最少对于贫血的法师来说是长的可怕.面对身后形影相随的武士,你放一个闪电,就要被武士赶上一步一刀刺杀.这样几个回合下来,法师就要崩溃了.如果是开盾的法师,那就更要准确的踩住对方的刺杀位,因为除了刺杀之外你很难对对手造成有效的攻击,就算3级火打在盾上也不足以对法师造成致命的伤害,切记不要随便出刀,出刀会破坏跑与追之间的和谐,见到法师停下来发招你再冲上前一步出刀,通常首先崩溃的都会是法师.法师可能会通过火墙等来消耗战士的生命,阻挡追赶的脚步,这也需要跑位来避开火墙,反正只要你在最开始踩准了刺杀位以后,无论怎么跑,都会跑到刺杀位上的.时刻注意对方的动作,如果对方走出了一步,那你也要马上相应的做出调整,时刻不离刺杀位置.打带宝宝的法师稍微费事,带蛆的就开半月杀蛆,蛆很弱的容易杀掉.带钳虫的就先用刺杀刺钳虫 钳虫移动缓慢,后退一步一刺杀,用很小的代价就可以磨死对方的5只宝宝.带蛾子的法师其实才是真正对战士威胁最大的.但是幸好带蛾子的法师很少.

VS道士:这正是最近吵的最凶的话题,不否认道士招之不尽的宝宝及其强大的自我恢复能力最有利于长时间的消耗战,所以一般如果在空旷的地方,那就尽量不要跟道士打了吧.如果真要打,那就尽量跑动,躲闪宝宝的进攻,让道士多放空符消耗对方的蓝,同时期待他卡机吧...不过PK一般都是发生在练级点或者打装备的地方,这些地方的高刷新率就限制了道士的优势,通常情况下战士都会选择用怪物缠住宝宝,造成跟道士单挑的局面,道士也通常会跑来跑去,消磨武士的耐心.如果道士一直跑不停的话,那么无疑战士永远打不倒道士.但是如果象石墓这种高刷新的地方,经常会刷出来接近满屏幕的怪,这种情况对战士最有利.首先不要被怪围住,然后后面领着一群怪往道士附近引,或者把道士追进怪物的包围中.就算40级拿龙纹的道士,对砍也绝对砍不过30级的武士的.你也许会说道士还有隐身,但是你要晓得,怪只要打到你,就算你隐身也要再打你几下才会停止.隐身后怪来追战士,战士只要一直跑动,加上野蛮,是不会被包围的.这时领着一群怪往道士身边凑........尽量让领着的怪把道士围住......对付带狗的道士就费力很多,但是也不是没有可能胜利的,多动用你的机智,只要有实力,就一定会有成绩的.毕竟一切的经验都是战斗中吸取的嘛.大家都说道士能靠,能磨,其实战士要是耐心一些,还是能把道士磨跑的.只要避开宝宝的攻击(这个并不困难),他用符丢你可以不理他,时不时往他身边凑吓唬吓唬他叫他跑动阻止他的蓝的自然回复,算一下你可以明白,一般道士出门不会带超过5包超蓝的,而战士一般都有十几包红,就算道士把蓝丢光了,都打不光战士的红.没有了蓝的道士是什么?就等于比你低10级以上的武士!

罗嗦了这么多,希望能够对那些不太熟悉武士的朋友有一些帮助.以上是我个人的一点体会,但是一切理论不结合实践的话就都是空谈.武士最主要的杀人的武功就是刺杀,武士PK技巧的精髓就是两个字:跑位.取得胜利的关键就是靠你的经验和沉着与缜密的心思.希望众位武士朋友能够在更多的战斗中磨练自己,武士先天方面有很多不足,尤其没出3级烈火的时候单挑一只BOSS级怪物是及其困难的,但是武士的特点又决定了武士鲜明的方式.战斗的时候抓住机会,多动脑筋,再结合你熟练的跑位以及不算弱的等级等等,你会笑的很灿烂!最后奉劝各位武士朋友,千万不要放不下面子,胜败兵家常事.打不过了一定要飞,千万记得不要傻乎乎的等着被爆!其实武士的骚扰和偷袭是很可怕的,就算正面打不过,那就出去跑一圈,回头等刷新了再来偷袭他,或者突然跑到对手身边一顿暴砍...无论用任何方法,任何手段,把敌人打倒都是伟大的!还请众位遵守社会公德,不要随便骂人.我最鄙视被杀了还躺在地上满嘴**的人.我讨厌骗子,讨厌说脏话的人.大家都不是野蛮人,没事的时候打个架提提神还是有好处的,但是把十八代祖宗都牵扯进来就不好了.好了,不罗嗦了,祝大家天天都有好心情.

以此文送给在39区骊山服务器第一个不打不相识的朋友小冥.

 
 
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