加强跳跃之所以比普通跳跃来得远,是因为改变了起跳的初速度,滞空时间并没有改变。滞空时间取决于跳跃的高度,而跳跃高度则是大家关心的另外一个问题。很多狼友经常询问一些问题,例如有何技巧可以加大跳跃的高度。很遗憾的告诉大家,靠技巧是无法提升跳跃高度的,完全不可能,所有各种跳跃所能达到的物理高度是完全一样的。但这并非意味着我们无法提高跳跃的高度,事实上,如果您的机器足够好,我们有办法让你跳的比别人高。
这就要用到我们一开始介绍的参数com_maxfps,这个参数是用来限制fps表现的。但是既然fps越高越好,那为什么要限制它呢,这个要从Quake3说起。Quake3有个很著名的125
fps的bug,就是联网游戏时,如果fps能稳定在125fps(误差不超过1fps),那么可以得到明显优越的跳跃高度和滞空时间。而Quake3把这点“遗传”给了RTCW。
其实不只是125这个数值有特殊效果,其他一些特殊的数字也有优化跳跃的功能。而且这个数值在单机游戏和联网游戏时是不一样的。您可以自己建一个多人游戏,就选择depot这关吧。在德军的防空炮旁边有个箱子,如果你没有限制maxfps那么一般情况下是跳不上去的,让我们现在来作些改动使你可以跳上这个箱子。
首先弹出console(~键),输入\cg_drawfps 1然后回车,取消console(再次按~)这时可发现画面右上角显示实时的fps数值,根据这个fps,如果它在50以上不到70来回变化,那么记住45这个数;如果fps,在80到110左右,那么请记住83这个数。如果你的机器是魔鬼配置,能够跑到150fps以上,那么记住142这个数值。
OK,如果你的机器不是特别差劲,你现在应该已经找到一个适合自己机器的数值了,现在再次打开console,输入\com_maxfps
45(或者83和142)回车,回到游戏你会发现右上角的fps数值稳定在你所选择的数值左右了。这时再试试跳上那个箱子,会发现——VERY
EASY!
另外要注意的一点是,联网的时候这个com_maxfps的数值和自己建主机时是不一样的,应该分别是43、76、125,如果还是用45、83、142的话会发现几乎没有什么效果。还有就是你所设置的com_maxfps必须适合自己的机器,换句话说如果你的真实fps如果达到不了你设定的com_maxfps数值,那么一切都是徒劳,完全没有任何效果。
RTCW中的花式跳跃
使用RTCW中的各种加强跳跃,可以玩出很多花样来,不过大部分没有什么实际应用的意义,可以算是狼堡的另类玩法吧。
在A、B点间的跳跃,需要掌握鼠标的微妙动作。
跳到箭头处的路灯上,距离不长但是很难稳住,颇有难度。
从A到B再到C,那是很好的偷袭点。
A到B,用加速SCJ比较轻松可以完成。
A到B再到C,很刁钻的跳法,万一失败就……
跳到B点的路灯上,看上去很远其实不难。
嗯,跳到吊灯上?
AB间的来回跳跃,或许可以用来偷袭用。
跳到A点去——很完美的加强平移旋转跳的范例。
在大门关着的情况下越过去!
直接跳过去,省很多时间,不过这有可能吗?或许需要些帮助?
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