值得一提的是-现在亡灵是一个不错的盟友,即使是在高水平的游戏中。这主要是因为在混乱之治里,亡灵的废物法师存在的缺陷、强大的对手、否定权杖都给不同时期玩家留下了深刻的伤痛。现在你在组队游戏中可以感觉到亡灵好像是从橡皮刀变成了瑞士军刀,你甚至可以感受到对手的骨头在你们的强大压力下嘎吱作响。那么现在,我们开始我们在冰峰王座中的胜利之旅!
英雄介绍
我们很简单地谈一下。尽管你可以随意选择英雄,但这主要是取决于游戏、盟友种族和你的战术,有几个英雄很不错,我会告诉你名字和理由的。在第一天的14:45你可以招募中立英雄。记得你要先造祭坛才能招募英雄。
深渊领主-一个有战士体魄的法师英雄。他的技能很不错,火雨效果和暴雪差不多,恐惧嚎叫可能是游戏中最好的削弱技能。在组队游戏中不该升级被动技能-它只能对攻击深渊领主的肉搏单位每次造成大概+10/20/30的伤害,即使这样,另两种不错的技能也使他成为最佳的英雄。
地穴领主-高等级的时候简直就是你的无敌坦克。大于8的防御力,巨额的生命值,如果有一些治疗支持的话,他是一个完美的肉盾。甲虫提供了额外的肉盾-可以牺牲,刺穿攻击在使部队能承受更多的伤害,这点和治疗卷轴的作用一样,而且,你的部队应该自由攻击。别太多使用集中攻击,因为荆刺甲壳使对手部队承受反弹伤害。
恐惧魔王-睡眠技能是他成为对付经常使用魔法的英雄的不错选择。特别是当没有足够的空间来控制部队躲避烈焰风暴/暴风雪的时候,不停睡眠对手的英雄直到大量杀伤他的部队为止。
巫妖-最佳首发骚扰英雄,而且在晚些时候也能造成一些不错的伤害。由于我喜欢的策略方式,所以我只建议首先招募肉搏英雄。需要注意的是,她最终在战斗中作用不大(除了能造成高伤害的冰之霜星外),所以你在招募巫妖做首发英雄时要考虑这点。
死亡骑士-我再次建议招募他作为第二英雄,以给首发英雄提供治疗和不洁光环。但这并不是说不能为秒杀对手的英雄而招募他做首发英雄,这只是个人喜好。
暗黑射手-她在组队模式里唯一有用的技能是宁静。除非你能确定对手准备早法师海或者类似的东西,否则别招募她作你的首发英雄。但可以在晚些时候造她作第三英雄来结束游戏。
建议英雄
在有酒馆的地图上:1)深渊领主2)死亡骑士
在无酒馆的地图上:1)地穴领主2)死亡骑士
别太早招第三英雄,因为这样只会让他/她抢去你的主英雄和盟友英雄的经验值,但游戏晚期这可能会是个不错的主意。
强大的法师
女妖-在beta版里诅咒的miss率上升到了33%(和1.06里一样),而且现在你可以用死亡缠绕治疗施放了反魔法盾的单位。诅咒在中期游戏里是最好的削弱工具。低魔法值耗费和1秒的施法间隔使半打女妖可以毫不费力地诅咒整支部队。注意诅咒比3级闪避更有效。在晚期游戏中你还可以用女妖占据对手的3级基地出现的强大肉搏兵种。
亡灵巫师-掌握时机召唤骷髅海有时候很有用。在2级基地晚期时的进攻中可以对兽族使用残废,因为很少看到有人升级灵魂行者的熟练级技能。由于亡灵知道3级基地早期才有毁灭者可以用于驱散,而人族的牧师也有魔法值耗尽不能驱散的时候,所以你有机会用骷髅海收拾对手。不要用这个战术进攻夜精灵的基地,对手可以在不受任何影响的情况下用树精灵解决这个问题。你可以在部队比较少的早期战斗中用狂乱来加强最近的英雄,残废经常用来削弱对手的英雄和3级基地的肉搏兵种,也可以减慢对手想逃跑的单位的速度。强烈建议升级骨质掌握。
强大的空军兵种
冰龙-能使目标单位减速。有个不错的主意是:单英雄带部队在外狩猎,同时家里出冰龙。由于beta版里空军发展路线的改变,所以不能再单独使用冰龙,但他们能更容易杀死对手的英雄。啊,我忘记了提到它们的高额攻击力了。它们在beta版里也得到了加强,防御力被提高并增加了百把点生命值。唯一的问题是它们还是能被杀死。
毁灭者-有时候有时候它们能在组队游戏中发挥比牧师(或者别的什么你能用来驱散的东西)更大的驱散作用。由于本身是空军兵种,它们能在战场上更好地机动(除非它们被网捕下来或者太接近对手的防空兵种)。除非数量很多,否则毁灭者不能给对手造成很大伤害。但如果你的微操水平很高的话,你可以一直控制它们在战场上你的这边,以保证它们的存活;攻击对手的肉搏单位,如果你要用它们来驱散的话,你可以把它们拉回你的战线,这样就不会受到弓箭部队的攻击。
石像鬼-它们攻击力很高,而且现在在空中机动性很高。问题是,你必须手动操作它们杀死任何你想攻击的目标,否则它们愚蠢的AI会让它们攻击别的东西。特别严重的是,如果你不指挥,它们会抛下奇拉美而去攻击弓箭手。你需要花大量的空余时间练习石像鬼的操作。尽管如此我还是要告诉你,它们有很高的攻击力和很较少的生命值,只占2个人口。你可以在战前给它们加上反魔法盾(防对手的大范围杀伤魔法)或者狂乱,这样它们会在死前干掉一些东西。它们能和其它兵种配合组成一个很不错的防空体系。如果不需要你手动操作的话,那它们就太完美了。接下来弱小的1级基地出现的兵种食尸鬼的生命值很低;地穴恶魔由于有蛛网技能,所以如果只是作为支援兵种而不是大量生产的话(我们要大量投资到法师身上),它们还是不错的。
弱小的攻城武器
绞肉车的攻击力很低,生产它们只是给亡灵巫师提供帮助,而不是考虑它们的攻击力。由于一般情况下都会有足够的尸体供亡灵巫师使用(无绞肉车提供尸体),我建议你可以不造绞肉车,因为组队游戏中任何一边的联军都足以摧毁对手基地的静态防御。如果你的一个对手造了无数箭楼,你可以先进攻他的盟友。
如果他的盟友也造了无数的箭楼,你可以扩张...可以说你已经赢了。但无论如何,要求你的盟友造攻城武器。兽族的投石车和人族的迫击炮小分队不错,它们友很高的攻击力。
建造顺序
侍僧采金,食尸鬼伐木,等等。造一个侍僧。
造一个地穴,接着造一个墓地。
资源够时再造一个侍僧(5个采金)。
造一个房子。
造一个祭坛。
造两个食尸鬼伐木。
造出第二个食尸鬼后再造一个房子。
招募英雄,造一个地穴恶魔。
我通常造了2-3个地穴恶魔后开始升级基地。
让房子的射程能覆盖你的基地,但你也要把它们造在更坚固的建筑后面以保护它们。尽量让建筑物紧凑,这样对手骚扰你的时候,你可以把部队摆在建筑间阻止他接触你的矿区。如图,对手只能从房子和基地间,及地穴和墓地间的空隙进来。
盟友
兽族
通常是不错的盟友。我就不讲所有游戏中任何情况下可能出现的最佳兵种组合了。不要用牛头来对付亡灵对手。用双足飞龙收拾人族很不错。投石车对任何东西都很有效。蝙蝠可以控制制空权。注意兽族是可以直接升级2级基地的种族之一,甚至可以在其它选手基地1级的时候就造出双足飞龙。你们可以直接升级到3级基地生产加了狂乱的牛头,用投石车做后援,这是个很强大的组合(对手没有占据的话),你甚至可以给它们加嗜血,这样你就会看到和暗黑破坏神里一样愚蠢而强悍的母牛。猎头者也很不错,因为有法师支援的话它们也能造成很大的伤害-你可以在大地图上使用它们。强烈建议招募影子猎手,他也能治疗亡灵英雄。
人族
由于拥有大范围攻击性魔法(暴风雪和烈焰风暴),人族在2级基地时也很强大。人族最佳选择时用步兵开局,升级造法师,然后转产狮鹫或者其实或者蒸汽坦克(依情况而定)。记得使用魔法中断者来搞定对手的魔法。我觉得人族在单挑和组队游戏中只需要对策略做最小的改动,你只需要和往常一样游戏就可以了。
夜精灵
目前我最好的建议是只用月之女祭司带兵狩猎到5级,然后准备邀请对手一起看流星雨。
女猎手不错(除非面对大量的远程部队)。你需要侦察对手来决定造弓箭手还是女猎手。当然还有一种选择是直接升级造奇拉美(加了狂乱后很强),在此前只用雇佣兵。弓箭手+鸟德的组合也很不错,有它们做防空基础,你可以选择生产冰龙。我提醒你们记得升级奇拉美的攻城攻击,而且即使对手有防空部队的话,你也可以依靠奇拉美的强大溅射攻击力收拾他们的地面部队。
亡灵
你们可以完美地收拾任何东西,唯一地遗憾是你们是同一种族。关键是记得和盟友发展不同地科技:比如一个造法师,另一个就可以造空军。对手地种族和地图对游戏也很重要,下面是对不同种族时的最佳混合兵种。
对手
兽族
亡灵能用地穴恶魔来对抗双足飞龙,然后在游戏晚期转产女妖,这样可以击败兽族的大部分主流策略。女妖收拾牛头(甚至刀斧手)很划算,而且它们的诅咒和反魔法盾也很有用。注意很少造灵魂行者,这样你很容易让亡灵巫师发挥作用。由于蝙蝠骑士惊人的威力,所以造空军来收拾兽族无异于自杀。除非你能确定对手不会用蝙蝠来干掉你的冰龙,否则绝对不要生产它们。
人族
人族和混乱之治里的游戏方式基本一样。你可以组建适当的混合部队来有效地收拾对手。很多时候你会看到对手用有辉煌光环地大法师带领一堆法师。值得注意的是,人族对空比较弱。无论如何你要造少量的毁灭者,然后在适当的时候转产冰龙。亡灵巫师效果不错,因为如果对手的牧师站的位置不好就很难驱散你的骷髅,而且牧师要驱散两次才能驱散骷髅。最后的建议是你应该用食尸鬼对付人族,在2v2中食尸鬼能得到更多的支援和大范围杀伤魔法的帮助。记得离暴风雪和烈焰风暴远点。
夜精灵
如果你面对的是女猎手,避免早期和对手接触,同时不停攀升科技。女猎手在游戏后期不再保有它们原来的优势。注意由于夜精灵可以用树精灵来驱散,所以你最好不要选择用法师对抗夜精灵。我建议优先攻击夜精灵的盟友。如果你没有反魔法盾保护自己的法师,仙女龙会对它们造成很严重的伤害。现在的夜精灵很少造熊,所以你也不要造女妖来准备占据对手的单位。建议造少量毁灭者来对付faery
fire。要准备随时生产部队收拾可能会遇到的奇拉美。如果出现这种情况,全部造空军是个不错的想法,这样你可以干掉同时出现的变身后的鸟德和角鹰。
亡灵
这是个把握时机和英雄级别的问题。你可以造亡灵巫师抢在对手前用尸体召唤骷髅。你可以从我以前的文章里找到对抗亡灵的最佳兵种组合。你可以让盟友生产更好的兵种来取代原来你需要生产的(如用蝙蝠取代毁灭者防空)。但是,建议对抗亡灵的时候最好用空军。
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