又是偶~~今天突然想到一个严重的问题,所以召唤所有决战I等级超过85的枪手进来研究.
决战I等级85级到决战II就能上100级.就可以重分属性和技能.
但是2.0 毕竟跟1.5不同,所面临的问题也不同,建议所有玩枪的兄弟门因该重新考虑如何加点!!!以下给出3种分点模式供大家讨论!
(初始属性:力12 体15 敏17 智慧10 智力11)
(当前属性:力24 体27 敏103 智慧10 智力11)
(目前等级Lv94.转档后Lv110)
(攻击:311) (防御:194) (HP:617)
(转档后+78HP +25损伤 +12点防御)
I:
力:12(min)
体:55 (其中装备+6)
敏:107(Max100.其中装备+7)
损伤:338
防御:215
HP:807
PS: 敏捷+到最大以后全加体质,放弃力量,在保证损伤的前提下增加生命值,
II:力量:12
体质:81(其中装备+6)
敏捷:81(其中装备+7)
损伤:325
防御:223
HP:911
PS:这种分法比较均衡,损伤和HP都不低,防御适中,玩家可以考虑的一种分配方法.以后每级都只加体质/敏捷.
III:力量:12
体质:106(max100.装备+6)
敏捷:56(装备+7)
损伤:312
防御:232
HP:1011
PS:这样加也是有一定原因的.到决战II以后,枪手所使用的魔法差不多就是105的 狂暴攻击 和80的 力场穿刺 了,大家都不在记得还有种魔法叫生命之光了,保证足够多的生命在决战II无论是PK还是挑大怪时都不会觉得太喘不过气,况且312损伤也不低,血枪也有出头的一天了,
以上3种方法给大家参考,如果本身魔抗多,回避多那当然选则第一种比较合适,
爱PK的枪手不妨选第3种,然后加怒击技能,配合连射和狂暴当然就相当BT了....
至于技能..因为连射有个BUG所以建议大家把连射加到9最后要留下11点技能~~~~~~~~~~~~~~~谁也说不清什么时候又给调回来了,自己也好有个后路~~~~~~~~~~~
以上例举人物纯属虚构,大家千万不要874我哦~~~~~~
|