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魔兽争霸3全面优化[2]
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动画质量:这可不是说的放动画电影的质量哦,是指每一个人物角色在没有被操作时的一些闲余动作,
比如:恶魔猎人的双臂展开,单脚站立的样子......所以,你如果只是为了乐趣,就用高吧,动作会很多且
频繁,到了战网上时,你再将这个取消为低,有利流畅的进行紧张对战...你也没时间去欣赏的.
优化方案便是....
单机游戏时:设高
网络对战时:设低


组织质量:也有叫贴图质量,但贴图的叫法不太近然哦.这个选项可能是最能消耗电脑性能速度的,
组织质量是指将一片物体的组织进行复杂化还是简单化,就像菜单背景的草地,你可看得出来有复杂的
草地和简单的草地,在游戏里的作用分别是:
低........使用较少的组织数量和16位色彩深度处理人物,光,影和地图
中........使用标准的组织数量和16位色彩深度
高........使用标准的组织数量和32位色彩深度(最好是64M显存以上才可以选)

好了,知已知彼,百战百胜呀!!!哈哈哈,大家都知道吧,16位色和32位色其实肉眼根本无法分清哦,
相信大家的WINDOWS桌面都是16位色吧,而中和高都是标准组织构物,只有色彩之分,所以
即加速又根本不影响视觉美感的优化方案是
[中]!!!
大家是不是很吃惊!不怪,不怪,本人也曾笨过.唉,想当年啊....


粒子:
就是被弑死时,物体碎了的图像效果,还有攻击时的武器光影的浅射图像效果,受到攻击时
身体受击的图像效果.
具体为:
低.......30%实际粒子 中等画质
中.......65%实际粒子 高等画质
高.....100%实际粒子 高等画质

如果在大战役中图像迟顿!就是它造成的!
选高自然好,你要是好电脑的话,
这里我推荐
[中]
有了高质量画质,和大部分的特效,同时还有大战役的顺畅操作多好呀!

光线:
光!不用我解释了吧....什么,还要搞二句,我倒!
好吧,好吧,光.....就是...就是那个...那个..靠,问你爸去...
低.......使用一道光线
中.......使用四道光线
高.......使用八道光线(哦哦哦,月夜精灵族造东西时会很亮呀.小心不能隐型哦.)

优化方案:
[高]
八道光线而已,咱们显卡都没问题滴....注意,我是指16M显存以上的.

亡灵族的灵塔射击就是光线
英雄魔法,升级,瞬移
武器的剑气等等.这些效果就是魔兽好玩的东西,不设高白不设.


声音:
声音很重要哦!
优化方案是:
单机时:
全开!
网络对战时:
关音乐,
关环境,
其它都开.
环境音效是指
Ambient Sounds -
Ambient Sounds allows you to toggle on/off map-specific sound
effects that are part of the environment. Not all maps have such
sounds. You will find most of them in single-player campaigns.
看懂了吗?
是说:环境音效不是所有地图上的标准声音,但你会以单人游戏战役中听到.

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