Sonien:她的能力完全灌注在攻击加强上,但是在速度及防御力上有明显的漏洞,"攻击就是最好的防守"正是她最好的写照。
普通弹药 能源武器 爆炸性武器 肉搏战 机动性 速度 防御力 搜索能力 负载能力
13 13 13 0 -15 0 -10 0 5
Part 2 装备中心(Arm Center)
在单人或多人连线(Skirmish or Multi play)中所拥有的装甲及武器,并不能带入排名赛(Ladder)中;排名赛中的武器,将依照著您在排名赛中得到的经验值及名次有所增加。
A.零件游戏中,可以将各部位不同的零件互相搭配,而随著游戏进行,得到的武装越多,可以搭配的方式也就更多样化,每个人可以针对主角的属性,再用零件来弥补该角色的缺点,或者针对加成能力配上数值高的机件,将角色的特点发挥到极致。
拿笔者的角色而言,驾驶员是Janus,在我常用的能源武器上有加成,除了防御力差了点,但她高度的机动性(简单而言就是逃跑··)加上高搜寻能力,稍可弥补防御力不足的劣势;在最初的零件配置上,头部和脚部
使用Gilnoah型,胸部及手部使用Harpy型,推进器使用Millia型,整体来说,是以能源武器为主,爆炸性攻击武器为辅,以机动性和搜寻速度取胜的组合;当然,笔者的组合可能不是您心目中的最佳化,你可以尝试著配出自己最喜欢的组合,来增强你战斗的胜算;且随著你玩的时间越长,可使用的零件就更多,自然就可以使用优秀的零件来搭配,性能也随之增强。
B.武器
手持型武器分为30mm、60mm、能源武器及近战型四种;30mm跟60mm两种都是需要先将护盾打掉,才会对本体有伤害的武器;而能源性武器则是会同时伤害本体及护盾;另外还包括一把手持型的火箭类武器;记得,能量型以及火箭型武器使用不慎可是会伤害到自己喔。
1.30mm武器,但准确度佳,有像GU-16盖林特机枪的近战型快速机枪,也有像SR-7的狙击枪,但重填速度相当的慢。
2.60mm武器,准度较差,大都以射速快或以多来弥补该缺点,如散弹枪、或机枪。
3.能源系武器,主分三种,一种是电浆炮发出大量电浆球,来攻击敌人,第二种则是以持续不断的电流划出一长线,最后一种则是离子炮,透过加速器,瞬间投射造成高伤害,但相对补充时间也较长。
4.近战型武器,顾名思义就是在肉搏战使用的武器,用来打敌人背后时相当好用,依照所使用的能量而有所不同的伤害,在未改版前战 会使用到30mm弹药,1.03版则不需要。
肩射型武器除包括上述各型弹药武器,最主要的还是火箭型武器,高杀伤力、大范围是其主要特徵,而有半数的装设有导引雷达,这在大范围地图时,对索敌有相当大的帮助。
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