奇妙的改变
世界奇迹是为原作赋予浓厚历史感的要素之一,同时也成了这种类型诸多游戏不可或缺的概念。Civilization III还引入了小型奇迹的概念。这些奇迹并没有世界奇迹那么动人,而且所有文明都可以建造。然而,和简单的城市改进不同,每个国家的每种小型奇迹只能建造一个,例如早期游戏中作为第二首都降低腐败现象的紫禁城、可以让玩家在每个回合获得财政余额利息的华尔街等等。游戏中总共有10种小型奇迹和24个世界奇迹,前面两部作品中大多数人们熟知的名字(例如The
Colossus、Magellan's Voyage、J.S. Bach's Cathedral、Hoover Dam、和Manhattan
Project等等)都会在Civilization III中继续登场。
游戏最基本、也是最重要的改变之一就是单位没有了属城概念,而且不再需要盾牌的支持。单位支持现在完全由收入决定,这意味着管理单位属城的单调过程被取消了。由于那些因素是城市快乐值同军事单位之间关系的基础,现在设计师们用一个称之为"战争厌倦"的概念取代了以属城为基础的系统。这需要考虑到几个因素,例如己方军事单位位于敌方版图(就象前作中不愿离开它们的属城)、敌方单位位于己方版图、以及参与战斗等等。和系列之前作品相比,所有这些因素使得发起战争成为了一件更加严肃的事情。原来在共和和民主政体下妨碍这些决策的参议院被取消,但是战争厌倦模型也考虑到了政府类型并且为这些政体的战争决策提供了类似的约束。
游戏中还有大量的其他改变,其中包括战争迷雾的海拔效果、生产和研究队列、无法再贿赂敌方单位、以及野蛮人行为的改变(他们拥有持久的营地,现在只会掠夺城市而非削减人口)。Civilization
III令人失望的唯一一个方面就是多人性能,游戏根本没有包含这个模式。Alpha Cenaturi后来的补丁程序增加了通过电子邮件进行的多人功能,但是Civilization
III没有任何形式的多人模式--它是一个严格的单人游戏。Civilization III遵循了前面两部作品的传统--都是单人游戏--这的确令人非常失望。不过Civilization
II最后发行了一个多人版本,我们只能期待Infograme和Firaxis能够为Civilization III做出同样的举措。但是,单人游戏通过重写和改进的AI系统为经验丰富的Civilization玩家提供了新的挑战。
Civilization III是一个庞大的游戏,只有在许多系列专注爱好者体验数次之后这些设计改变对于整体游戏流程和平衡的影响才会渐渐显露。目前似乎显而易见的是游戏改进的方式提供了吸引无数新玩家的潜力,就象Civilization利用其原创性和优雅设计吸引了大量新玩家一样。
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