战斗和外交
Civilization III中的战斗全部进行了重新制作。火力的概念被消除,取而代之的是基于攻击、防御、和生命值(HP)的简单系统。常规单位的HP值为3,老兵单位为4,而精英单位的HP值为5。每个战斗回合中都有可能造成一个单位损失一点HP,这只是基于战斗双方相对攻击和防御力量的可能性。如果一个攻击值为9的单位攻击一个防御值为1的单位,那么有90%的可能造成对方损失一点HP。战斗同时伴随着两个单位行动的动画,这个过程并不是单调乏味的,而是在玩家计算余下HP值的时候烘托出了大量的紧张气氛。控制区域的概念被取消,因此移动更加流畅。由于河流现在从方格之间穿过而不是横贯其中,玩家完全可以在河边设置自己的防御阵线。
随战斗而来的是领导者的概念。每次一个精英单位在战斗中获得胜利后,它有很小的机会成为一个领导者单位。领导者拥有两种功能:它们可以统率大量战斗单位组成的军队,或者可以完成一个奇迹或者城市改进的建造。由于可以快速完成奇迹的建造,这个特点显得更为重要。战斗系统的改变还包括加入了文明独有的战斗单位,例如日本武士和德国装甲车,以及单位进行炮轰的能力(很象Alpha
Centauri)。
当你占领一座城市的时候,它还保留着原来的"国籍",而且很可能会有一些单位反抗你的占据。反抗单位对于生产不会有任何贡献并且需要利用军事单位进行镇压。甚至在征服一座城市之后,它仍然会在相当长的时间内保留国籍(尽管已经是属于己方的城市),因此也会有起义的可能性。在文化力量的影响下经过一段时期,你的国家将会同化这座新的城市。实际上城市可以通过文化的同化作用改变效忠对象,而且完全不需要进行战斗,但和前面两部作品不同的是,同化的基础是文化而非市民的快乐值。
外交系统得到了大大增强,因此玩家可以为特殊的物品进行磋商或者为其他国家提供物品组合--例如科技和金子或者甚至城市和工人--以便换取它们的合作。游戏中也出现了新的外交协定。玩家可以取得己方军队在另一个国家的通过权力,从而横穿其版图投入战斗,甚至同盟友一起发起贸易禁运以便遏制敌人可用的资源。总而言之,外交系统要比前作更加灵活和强大,而且现在也成了策略的完整部分。相关的外交改变包括需要付费建立大使馆,同时由于新增的智能代理改进--可以实现间谍活动--取消了外交官和间谍单位。
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