文化和资源
最重要的新设计元素显然就是文化的概念。文化将对游戏许多方面产生影响,从城市的范围到同化被征服的人口等等,它的基础是城市中大量的文化改进措施。寺庙、图书馆、大教堂、剧场、和类似的城市改进都可以增加一个城市的文化值,当然世界奇迹也有这个功效。此外,这些文化中心的历史越悠久,它们的价值就更加显著。加上游戏新增的文化胜利条件,这意味着现在玩家可以通过建立一个基于和平贸易--可以帮助文化机构的发展--的帝国来赢得游戏胜利,因为建造文化改进措施以便尽早获得文化点将为后期带来巨大的优势。
文化决定了国家和城市的边界。举个例子来说,在游戏开始的时候,玩家的城市范围只有一个方格大小,第一座城市获得10个文化点之后,它的范围将增加到两个格。其后随着城市达到更高的文化等级,它的范围也将持续扩张。当移动一个开拓者单位的时候,玩家将发现在边界上一个特定方格建造一座城市带来的影响。只要接近建造城市,国家边界将自然扩大以便把其他城市包容进去,但是距离之前殖民地过远的城市将会造成"岛屿化"的结果--由于不受限于国界的制约敌方单位可以把它包围起来。这个特点对于游戏中的文明发展方式造成了深远的影响,一系列没有连接起来的城市更容易被征服,因为军队不需要进行任何外交方面的手续就可以集合到这些城市周围。
由于文化决定了城市边界和国界,它也会影响资源处理的方式。Civilization III的一个巨大改变就是地图上的一些资源差不多象是资源和地形的组合。游戏中的资源实际上分为三个类别:奖励、策略、和奢侈资源。奖励资源可以增加玩家人口工作方格的食物产量(在金矿方面就是商业价值)并且包含小麦、鱼、野味、牲畜、和鲸鱼,玩家可以在城市窗口中利用这些资源。
策略资源提供了建造各种各样单位和城市改进、甚至研发科技的能力。举例来说,为了训练剑手,玩家必需找到铁矿的来源并且将其同某座城市的道路连接起来,而没有铀的话就无法建造曼哈顿计划。工人可以建造殖民地以便利用不在自己国界之内的资源,由于建造新城市的代价更高,这将是一个重要的战术。
奢侈资源的开采方式和策略资源非常类似,不同之处在于这种资源是人口的先决条件,它们将增加玩家人口的快乐值。每种类型的奢侈资源(熏香、染料、酒、毛皮、丝绸、象牙、和钻石)通过道路同一座城市连接到一起的时候都可以使满意的市民变得快乐或者使不快乐的市民感到满意。对于早期扩张这是一个强有力的途径,策略和奢侈资源在外交屏幕中也可以交易的事实意味着贸易不仅仅是一些抽象的增加财富的方法,而且现在还成了玩家必须考虑以便获得所需货物的正统策略工具。
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